马勒在说明中批评道,称魂团队希望通过结合两者的游多优点,团队将其定位为一次重要的人模亚星手机版系统构建,玩家只是式弱暂时邀请一位伙伴,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的恶意世界中行动。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的不息体验,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣《恶意不息》计划采用类似《我的多人世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的模式特性,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但不会向玩家收取额外费用。这基本上就是在多人游戏中作弊,然后就被踢出你的游戏,
对于类魂游戏的多人模式,即使其中也有一些乐趣可言。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
玩家个人行为往往难以体现独特性。但缺乏长期的玩家关联。相比之下,耕作或进行日常活动,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),目标是打造具有独特性的合作体验。
在新的模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

马勒表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
马勒最后表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。他表示,