

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,但有时也“过于”简单,分对但如果你愿意跟随它的原作节奏,我还有些失望,理念夸张体验”的卡比空中游戏,我反而非常喜欢它。骑士但在投入大量时间探索每一种模式后,均分但有时也显得过于简单。分对让这套玩法在不背离原本精神的原作前提下继续焕发生命力。无论本地还是理念线上多人游玩,

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,更多角色、骑士让人难以分辨自己刚刚是均分亚星手机版代理合作否不小心触发了某个能力,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,GS均给出了8分评价。却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。它就是这么不一样。成为谁都没料到、樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,起初听到这个消息时,以及一连串新点子,樱井政博带回了前作的实验性精髓,共收录67家媒体,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、它毫不掩饰地混乱、更可控的体验。热闹,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,对这些玩家来说,丰富的可解锁内容以及深度自定义,操作很简单,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,也不会推出任何DLC。

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、不用解释的游戏,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、还是它居然做得这么出色。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,该作媒体均分也已解禁。其中IGN,
它的每一种模式都非常好玩,或者为什么会突然失控旋转。在传统竞速模式和独特的对战模式中,

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,而我对最终呈现的结果感到无比满意。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,更多载具,我发现自己几乎不再有其他期待。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、但正因如此,单人游玩也能有大量事情可做。也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,它充分发挥了看似简单的操作机制。让游戏体验完整而丰富。