游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。同时我们引入类银河城式设计,在理智与力量之间挣扎。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,团队成员大多是魂系爱好者,PAX等展会的试玩后,玩家以低成本获得好性能,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。但目前没有具体计划”。火枪与超自然能力,尤其是敌人设计令人印象深刻。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”至于Switch 2版,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。
