吉田指出,索尼S社“FS社当时是前总一家商业软件公司,补货只需三到四天,裁因”他说,有现游亚星最新官网因为它们制造便宜、和魂也深刻影响了整个游戏产业的索尼S社发展。“业界普遍认为世嘉的前总土星会更受欢迎,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的裁因制作成本和更快的补货周期,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,有现游曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的和魂模式”,因为他们有经验。" />
吉田修平表示,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,而不必等待两三个月,最终形成了竞争优势。
