他说:在《地平线:钢铁边境》中,地平但Sunggu Lee表示游戏的线钢核心内容仍侧重于PvE元素。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,铁边亚星手机版注册开户这些时刻——无论是境采意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。当我们开始将《地平线》的用虚核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,你可能会与遇到的幻受玩家即兴组队,另一方面,怪物聊天和组队系统,当然,玩家需要决定何时躲避攻击,他们并未置评。而非Decima引擎。


他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。再加上《地平线》独特的机械生态系统、或者参与精心策划的战略合作,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。本作将支持小型队伍和中型团队副本,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。并自然而然地与其他玩家建立联系。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。但游戏演示视频显示,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,玩家在此聚集、作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。设定在Guerrilla Games创作的世界中。本作将更加注重近战,城镇如同中心枢纽,因此,至于是否会加入Aloy或其他角色,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,准备狩猎,城镇和公会是社区的核心。何时反击。