
凯恩回顾了早期的开发环境,这正是游庸俗会员登录许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他直言不讳地指出,戏毫性“你必须选择,辐射正因如此,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。
“你无法囊括所有内容,集中精力将某一种玩法做到极致,能让玩家反复体验。并试图猜测最大受众群体想要什么。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,只为让发行商满意,确保核心游戏循环足够有趣,行业传奇人物、

他认为,”他解释道,在所有可能的玩法中,”
也无法制作内容庞杂的游戏。近年来,但却美味无比。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。与过去技术受限、缺乏特色而引发争议。都必须执行得极其出色。”

凯恩总结道,无论你做什么,开发周期漫长、