而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的战地装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,销量每年都会购买该系列的或突亚星APP新作。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的破万主导地位。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,发售不过,售出考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,战地《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,这些因素有助于推动销量增长。或突亚星APP

分析师指出,由于《使命召唤》与《战区》的发售整合,赢得了玩家的售出广泛好评。数百万玩家通过营销活动、战地尽管销量增长显著,销量然而,或突面临“认知上的挑战”。

Elliot指出,其销量基础远超PC和Steam平台。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,此外,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。他表示,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。
他解释道,《战地6》全平台销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,其中不乏大量的休闲玩家。但至少在今年,