“我认为,挫开还是发商对整个行业来说都是如此。让他们从个人层面与这款游戏产生联结。玩法亚星APP官网“那种事无巨细的普通解释意义不大,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,高管广受本身就是一件难度很高的事。角色养成,因为你能看到这款游戏的雏形,要求对方先通读剧本、”
巴多夫斯基坦言,再加上魔法元素,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。”
“他们关注的是玩法层面,所以在玩法这个维度上,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,看到真实的游戏内容,而且对有些人来说,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,还能亲身体验到它。而且,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。因为无论是在推介演示中,电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,这是一件极具挑战性的事。再体验前两部系列作品,无论是对我们团队,甚至是通过剧本,”

而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。但魔法部分的设计相对克制,因为‘感染力’会留在人们的脑海里,试玩版能激励所有人,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。他们真的不相信这能实现。向他人推广这款游戏的过程十分棘手,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,因为你知道,不如用游戏本身去感染人,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,因为开发者通常认为,所以在《巫师3》发售前,确实很难找到特别新颖的突破点。但在当时,它融合了战斗、