
奥斯特补充说,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,但始终保持开放心态,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,

奥斯特补充说,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,但始终保持开放心态,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,